O painel CPU exibe estatísticas de todo o servidor, bem como estatísticas do mundo individual, do pool de recursos e da utilização da CPU da máquina virtual.

Pools de recursos, máquinas virtuais em execução ou outros mundos são às vezes chamados de grupos. Para mundos pertencentes a uma máquina virtual, são exibidas as estatísticas da máquina virtual em execução. Todos os outros mundos são agregados logicamente nos pools de recursos que os contêm.

Tabela 1. Estatísticas do painel da CPU
Linha Descrição
PCPU USADO (%)

Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Pode ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (thread LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.

PCPU USADO (%) exibe as seguintes porcentagens:
  • porcentagem de uso de CPU por PCPU
  • porcentagem média de uso da CPU em todas as PCPUs

O uso da CPU (% USADO) é a porcentagem de frequência nominal de PCPU usada desde a última atualização de tela. É igual à soma total de% USADO para Mundos que foram executados nesta PCPU.

Observação: Se uma PCPU estiver em execução em uma frequência que é maior do que a sua frequência (classificada), então a PCPU USADA (%) poderá ser maior que 100%.

Se uma PCPU e seu parceiro estiverem ocupados quando o hyperthreading estiver ativado, cada PCPU será responsável por metade do uso da CPU.

PCPU UTIL (%) Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Pode ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (thread LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.

PCPU UTIL (%) representa a porcentagem de tempo real em que a PCPU não estava ociosa (utilização bruta de PCPU). Ele exibe a porcentagem de utilização da CPU por PCPU e a porcentagem de utilização da CPU em relação a todas as PCPUs.

Observação: O PCPU UTIL (%) pode diferir do PCPU USADO (%) devido a tecnologias de gerenciamento de energia ou hyperthreading.
ID ID do pool de recursos ou ID da máquina virtual do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução. Como alternativa, o ID do mundo em execução.
GID ID do pool de recursos do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução.
NAME Nome do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução ou nome do mundo em execução.
NWLD Número de membros no pool de recursos ou na máquina virtual do mundo em execução. Se um Grupo for expandido usando o comando interativo e, o NWLD para todos os mundos resultantes será 1.
% STATE TIMES Conjunto de estatísticas de CPU composto pelas seguintes porcentagens. Para um mundo, as porcentagens são uma porcentagem de um núcleo de CPU físico.
% USADO

Porcentagem de ciclos de núcleo de CPU física usados pelo pool de recursos, pela máquina virtual ou pelo mundo. % USADO pode depender da frequência com a qual o núcleo da CPU está em execução. Ao executar com frequência de CPU mais baixa,% USED pode ser menor que% RUN. Em CPUs que oferecem suporte ao modo turbo, a frequência da CPU também pode ser maior do que a frequência nominativa (classificada), e o% USADO pode ser maior que o% RUN.

% USED =% RUN +% SYS -% OVRLP

% SYS

Porcentagem de tempo gasto no VMkernel ESXi em nome do pool de recursos, da máquina virtual ou do mundo para processar interrupções e realizar outras atividades do sistema. Esse tempo é parte do tempo usado para calcular% USADO.

% USED =% RUN +% SYS -% OVRLP

% WAIT

Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo passou no estado de espera de bloqueio ou ocupado. Essa porcentagem inclui a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso.

100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT

% VMWAIT A porcentagem total de tempo que o Pool de Recursos / Mundo passou em um estado bloqueado aguardando eventos.
% IDLE Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. Subtraia essa porcentagem de% WAIT para ver a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava aguardando algum evento. A diferença,% WAIT-% IDLE, dos mundos de VCPU pode ser usada para estimar o tempo de espera de E / S do guest. Para encontrar os mundos da VCPU, use o comando de chave única e para expandir uma máquina virtual e procure o NAME do mundo começando com "vcpu". (Os mundos de VCPU podem esperar por outros eventos, além de eventos de E / S, portanto, essa medição é apenas uma estimativa.)
% RDY Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou pronto para execução, mas não recebeu recursos de CPU nos quais executar.

100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT

% MLMTD (máximo limitado) Porcentagem de tempo em que o ESXi VMkernel deliberadamente não executou o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo porque isso violaria o pool de recursos, a máquina virtual ou a configuração de limite do mundo. Como o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo está pronto para ser executado quando é impedido de ser executado dessa maneira, o tempo% MLMTD (máximo limitado) é incluído no tempo% RDY.
% SWPWT Porcentagem de tempo que um pool de recursos ou mundo gasta aguardando o ESXi VMkernel trocar memória. O tempo de% SWPWT (espera de troca) está incluído no tempo de% WAIT.
EVENT CONTATS / s Conjunto de estatísticas de CPU composto por taxas de eventos por segundo. Essas estatísticas são apenas para uso interno de VMware.
CPU ALLOC Conjunto de estatísticas de CPU composto pelos seguintes parâmetros de configuração de alocação de CPU.
AMIN Pool de recursos, máquina virtual ou reserva de atributo mundial.
AMAX Pool de recursos, máquina virtual ou limite de atributo mundial. Um valor de -1 significa ilimitado.
ASHRS Pool de recursos, máquina virtual ou compartilhamentos de atributo do mundo.
RESUMO DAS ESTATÍSTICAS Conjunto de estatísticas da CPU composto pelos seguintes parâmetros e estatísticas de configuração da CPU. Essas estatísticas se aplicam apenas a mundos e não a máquinas virtuais ou pools de recursos.
AFFINITY BIT MASK Máscara de bit mostrando a afinidade de agendamento atual para o mundo.
HTSHARING Configuração atual do hyperthreading.
CPU O processador físico ou lógico no qual o mundo estava sendo executado quando resxtop (ou esxtop) obteve essas informações.
HTQ Indica se o mundo está em quarentena ou não. N significa não e Y significa sim.
TIMER / s Taxa de temporizador para este mundo.
% OVRLP

Porcentagem de tempo do sistema gasto durante o agendamento de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo em nome de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo diferente enquanto o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo foi agendado. Este tempo não está incluído no% SYS. Por exemplo, se a máquina virtual A estiver sendo agendada e um pacote de rede para a máquina virtual B for processado pelo VMkernel ESXi, o tempo gasto será exibido como% OVRLP para a máquina virtual A e% SYS para a máquina virtual B.

% USED =% RUN +% SYS -% OVRLP

% RUN

Porcentagem do tempo total agendada. Este tempo não considera hyperthreading e hora do sistema. Em um servidor habilitado para hyperthreading, o% RUN pode ser duas vezes maior que o% USADO.

% USED =% RUN +% SYS -% OVRLP

100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT

% CSTP

Porcentagem de tempo que um pool de recursos passa em um estado pronto, de co-agendamento.

Observação: Você pode ver essa estatística exibida, mas destina-se somente ao uso VMware.

100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT

POTÊNCIA Consumo de energia atual da CPU para um pool de recursos (em Watts).
% LAT_C Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo ficou pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos da CPU.
% LAT_M Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo ficou pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos de memória.
% DMD Demanda de CPU em porcentagem. Ele representa a carga média ativa da CPU no último minuto.
CORE UTIL (%)

Porcentagem de ciclos de CPU por núcleo quando pelo menos uma das PCPUs neste núcleo está desarmada, e sua média sobre todos os núcleos.

Essa estatística só aparece quando o hyperthreading está ativado.

No modo de lote, a estatística CORE UTIL (%) correspondente é exibida para cada PCPU. Por exemplo, PCPU 0 e PCPU 1 têm o mesmo número CORE UTIL (%), e esse é o número para o núcleo 0.

Você pode alterar a exibição usando comandos de tecla única.

Tabela 2. Comandos de tecla única do painel da CPU
Comando Descrição
e

Alterna se as estatísticas da CPU são exibidas expandidas ou não.

A exibição expandida inclui estatísticas de utilização de recursos da CPU divididas por mundos individuais pertencentes a um pool de recursos ou máquina virtual. Todas as porcentagens para os mundos individuais são porcentagens de uma única CPU física.

Considere estes exemplos:
  • Se o% usado por um pool de recursos for 30% em um servidor bidirecional, o pool de recursos estará utilizando 30 por cento de um núcleo físico.
  • Se o% de usado por um mundo pertencente a um pool de recursos for 30% em um servidor bidirecional, esse mundo estará utilizando 30% de um núcleo físico.
U Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna% Usado do pool de recursos ou da máquina virtual. Esta é a ordem de classificação padrão.
R Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna% RDY do pool de recursos ou da máquina virtual.
N Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna GID.
V Exibe apenas instâncias de máquina virtual.
L Altera o comprimento exibido da coluna NAME.