O painel CPU exibe estatísticas de todo o servidor, bem como estatísticas do mundo individual, do pool de recursos e da utilização da CPU da máquina virtual.
Pools de recursos, máquinas virtuais em execução ou outros mundos são às vezes chamados de grupos. Para mundos pertencentes a uma máquina virtual, são exibidas as estatísticas da máquina virtual em execução. Todos os outros mundos são agregados logicamente nos pools de recursos que os contêm.
Linha | Descrição |
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PCPU USADO (%) | Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Pode ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (thread LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.
PCPU USADO (%) exibe as seguintes porcentagens:
O uso da CPU (% USADO) é a porcentagem de frequência nominal de PCPU usada desde a última atualização de tela. É igual à soma total de% USADO para Mundos que foram executados nesta PCPU.
Observação: Se uma PCPU estiver em execução em uma frequência que é maior do que a sua frequência (classificada), então a PCPU USADA (%) poderá ser maior que 100%.
Se uma PCPU e seu parceiro estiverem ocupados quando o hyperthreading estiver ativado, cada PCPU será responsável por metade do uso da CPU. |
PCPU UTIL (%) | Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Pode ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (thread LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado. PCPU UTIL (%) representa a porcentagem de tempo real em que a PCPU não estava ociosa (utilização bruta de PCPU). Ele exibe a porcentagem de utilização da CPU por PCPU e a porcentagem de utilização da CPU em relação a todas as PCPUs.
Observação: O PCPU UTIL (%) pode diferir do PCPU USADO (%) devido a tecnologias de gerenciamento de energia ou hyperthreading.
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ID | ID do pool de recursos ou ID da máquina virtual do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução. Como alternativa, o ID do mundo em execução. |
GID | ID do pool de recursos do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução. |
NAME | Nome do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo em execução ou nome do mundo em execução. |
NWLD | Número de membros no pool de recursos ou na máquina virtual do mundo em execução. Se um Grupo for expandido usando o comando interativo e , o NWLD para todos os mundos resultantes será 1. |
% STATE TIMES | Conjunto de estatísticas de CPU composto pelas seguintes porcentagens. Para um mundo, as porcentagens são uma porcentagem de um núcleo de CPU físico. |
% USADO | Porcentagem de ciclos de núcleo de CPU física usados pelo pool de recursos, pela máquina virtual ou pelo mundo. % USADO pode depender da frequência com a qual o núcleo da CPU está em execução. Ao executar com frequência de CPU mais baixa,% USED pode ser menor que% RUN. Em CPUs que oferecem suporte ao modo turbo, a frequência da CPU também pode ser maior do que a frequência nominativa (classificada), e o% USADO pode ser maior que o% RUN. % USED =% RUN +% SYS -% OVRLP |
% SYS | Porcentagem de tempo gasto no VMkernel ESXi em nome do pool de recursos, da máquina virtual ou do mundo para processar interrupções e realizar outras atividades do sistema. Esse tempo é parte do tempo usado para calcular% USADO. % USED =% RUN +% SYS -% OVRLP |
% WAIT | Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo passou no estado de espera de bloqueio ou ocupado. Essa porcentagem inclui a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. 100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT |
% VMWAIT | A porcentagem total de tempo que o Pool de Recursos / Mundo passou em um estado bloqueado aguardando eventos. |
% IDLE | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. Subtraia essa porcentagem de% WAIT para ver a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava aguardando algum evento. A diferença,% WAIT-% IDLE, dos mundos de VCPU pode ser usada para estimar o tempo de espera de E / S do guest. Para encontrar os mundos da VCPU, use o comando de chave única e para expandir uma máquina virtual e procure o NAME do mundo começando com "vcpu". (Os mundos de VCPU podem esperar por outros eventos, além de eventos de E / S, portanto, essa medição é apenas uma estimativa.) |
% RDY | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou pronto para execução, mas não recebeu recursos de CPU nos quais executar. 100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT |
% MLMTD (máximo limitado) | Porcentagem de tempo em que o ESXi VMkernel deliberadamente não executou o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo porque isso violaria o pool de recursos, a máquina virtual ou a configuração de limite do mundo. Como o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo está pronto para ser executado quando é impedido de ser executado dessa maneira, o tempo% MLMTD (máximo limitado) é incluído no tempo% RDY. |
% SWPWT | Porcentagem de tempo que um pool de recursos ou mundo gasta aguardando o ESXi VMkernel trocar memória. O tempo de% SWPWT (espera de troca) está incluído no tempo de% WAIT. |
EVENT CONTATS / s | Conjunto de estatísticas de CPU composto por taxas de eventos por segundo. Essas estatísticas são apenas para uso interno de VMware. |
CPU ALLOC | Conjunto de estatísticas de CPU composto pelos seguintes parâmetros de configuração de alocação de CPU. |
AMIN | Pool de recursos, máquina virtual ou reserva de atributo mundial. |
AMAX | Pool de recursos, máquina virtual ou limite de atributo mundial. Um valor de -1 significa ilimitado. |
ASHRS | Pool de recursos, máquina virtual ou compartilhamentos de atributo do mundo. |
RESUMO DAS ESTATÍSTICAS | Conjunto de estatísticas da CPU composto pelos seguintes parâmetros e estatísticas de configuração da CPU. Essas estatísticas se aplicam apenas a mundos e não a máquinas virtuais ou pools de recursos. |
AFFINITY BIT MASK | Máscara de bit mostrando a afinidade de agendamento atual para o mundo. |
HTSHARING | Configuração atual do hyperthreading. |
CPU | O processador físico ou lógico no qual o mundo estava sendo executado quando resxtop (ou esxtop ) obteve essas informações. |
HTQ | Indica se o mundo está em quarentena ou não. N significa não e Y significa sim. |
TIMER / s | Taxa de temporizador para este mundo. |
% OVRLP | Porcentagem de tempo do sistema gasto durante o agendamento de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo em nome de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo diferente enquanto o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo foi agendado. Este tempo não está incluído no% SYS. Por exemplo, se a máquina virtual A estiver sendo agendada e um pacote de rede para a máquina virtual B for processado pelo VMkernel ESXi, o tempo gasto será exibido como% OVRLP para a máquina virtual A e% SYS para a máquina virtual B. % USED =% RUN +% SYS -% OVRLP |
% RUN | Porcentagem do tempo total agendada. Este tempo não considera hyperthreading e hora do sistema. Em um servidor habilitado para hyperthreading, o% RUN pode ser duas vezes maior que o% USADO. % USED =% RUN +% SYS -% OVRLP 100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT |
% CSTP | Porcentagem de tempo que um pool de recursos passa em um estado pronto, de co-agendamento.
Observação: Você pode ver essa estatística exibida, mas destina-se somente ao uso VMware.
100% =% RUN +% RDY +% CSTP +% WAIT |
POTÊNCIA | Consumo de energia atual da CPU para um pool de recursos (em Watts). |
% LAT_C | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo ficou pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos da CPU. |
% LAT_M | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo ficou pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos de memória. |
% DMD | Demanda de CPU em porcentagem. Ele representa a carga média ativa da CPU no último minuto. |
CORE UTIL (%) | Porcentagem de ciclos de CPU por núcleo quando pelo menos uma das PCPUs neste núcleo está desarmada, e sua média sobre todos os núcleos. Essa estatística só aparece quando o hyperthreading está ativado. No modo de lote, a estatística CORE UTIL (%) correspondente é exibida para cada PCPU. Por exemplo, PCPU 0 e PCPU 1 têm o mesmo número CORE UTIL (%), e esse é o número para o núcleo 0. |
Você pode alterar a exibição usando comandos de tecla única.
Comando | Descrição |
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e | Alterna se as estatísticas da CPU são exibidas expandidas ou não. A exibição expandida inclui estatísticas de utilização de recursos da CPU divididas por mundos individuais pertencentes a um pool de recursos ou máquina virtual. Todas as porcentagens para os mundos individuais são porcentagens de uma única CPU física.
Considere estes exemplos:
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U | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna% Usado do pool de recursos ou da máquina virtual. Esta é a ordem de classificação padrão. |
R | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna% RDY do pool de recursos ou da máquina virtual. |
N | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna GID. |
V | Exibe apenas instâncias de máquina virtual. |
L | Altera o comprimento exibido da coluna NAME. |