O painel CPU exibe estatísticas de todo o servidor, bem como estatísticas para o mundo individual, o pool de recursos e a utilização da CPU da máquina virtual.

Pools de recursos, máquinas virtuais em execução ou outros mundos às vezes são chamados de grupos. Para mundos que pertencem a uma máquina virtual, são exibidas as estatísticas da máquina virtual em execução. Todos os outros mundos são logicamente agregados nos pools de recursos que os contêm.

Tabela 1. Estatísticas do painel da CPU
Linha Descrição
PCPU USADO(%)

Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Ele poderá ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (segmento LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.

PCPU USED(%) exibe as seguintes porcentagens:
  • porcentagem de uso da CPU por PCPU
  • porcentagem de uso da CPU em média em todas as PCPUs

Uso da CPU (%USED) é a porcentagem da frequência nominal da PCPU que foi usada desde a última atualização da tela. É igual à soma total de %USED para mundos executados nesta PCPU.

Observação: Se uma PCPU estiver sendo executada em uma frequência maior que sua frequência nominal (nominal), PCPU USED(%) poderá ser maior que 100%.

Se uma PCPU e seu parceiro estiverem ocupados quando o hyperthreading estiver ativado, cada PCPU será responsável por metade do uso da CPU.

Utilitário PCPU(%) Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Ele poderá ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (segmento LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.

PCPU UTIL(%) representa a porcentagem de tempo real em que a PCPU não estava ociosa (utilização de PCPU bruta). Ele exibe a porcentagem de utilização da CPU por PCPU e a porcentagem de utilização da CPU em média em todas as PCPUs.

Observação: PCPU UTIL(%) pode ser diferente de PCPU USED(%) devido a tecnologias de gerenciamento de energia ou hyperthreading.
ID ID do pool de recursos ou ID da máquina virtual do pool de recursos ou máquina virtual do mundo que está em execução. Como alternativa, a ID de mundo do mundo que está em execução.
GID ID do pool de recursos do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo que está em execução.
NOME Nome do pool de recursos ou máquina virtual do mundo que está em execução ou nome do mundo que está em execução.
NWLD Número de membros no pool de recursos ou na máquina virtual do mundo que está em execução. Se um Grupo for expandido usando o comando interativo e, o NWLD para todos os mundos resultantes será 1.
%STATE TIMES Conjunto de estatísticas de CPU composto pelas seguintes porcentagens. Para um mundo, as porcentagens são uma porcentagem de um núcleo de CPU físico.
%USED

Porcentagem de ciclos de núcleo de CPU física usados pelo pool de recursos, máquina virtual ou mundo. %USED pode depender da frequência com que o núcleo da CPU está sendo executado. Ao executar com frequência de núcleo de CPU mais baixa, %USED pode ser menor que %RUN. Em CPUs que suportam o modo turbo, a frequência da CPU também pode ser maior que a frequência nominal (nominal), e %USED pode ser maior que %RUN.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%SYS

Porcentagem de tempo gasto no ESXi VMkernel em nome do pool de recursos, da máquina virtual ou do mundo para processar interrupções e executar outras atividades do sistema. Esse tempo é parte do tempo usado para calcular %USED.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%WAIT

Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo passou no estado de espera bloqueado ou ocupado. Essa porcentagem inclui a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%VMWAIT A porcentagem total de tempo que o Pool de Recursos/Mundo passou em um estado bloqueado aguardando eventos.
%IDLE Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. Subtraia essa porcentagem de %WAIT para ver a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo aguardou por algum evento. A diferença, %WAIT- %IDLE, dos mundos da VCPU pode ser usada para estimar o tempo de espera de E/S do convidado. Para localizar os mundos da VCPU, use o comando de chave única e para expandir uma máquina virtual e procure o mundo NAME começando com "vcpu". (Os mundos da VCPU podem aguardar outros eventos além dos eventos de E/S, portanto, essa medida é apenas uma estimativa.)
%RDY Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava pronto para execução, mas não recebeu recursos de CPU para execução.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%MLMTD (máximo limitado) Porcentagem de tempo em que o ESXi VMkernel deliberadamente não executou o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo porque isso violaria a configuração do pool de recursos, da máquina virtual ou do limite mundial. Como o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo está pronto para ser executado quando é impedido de ser executado dessa maneira, o tempo %MLMTD (limitado máximo) é incluído no tempo %RDY.
%SWPWT Porcentagem de tempo que um mundo ou pool de recursos gasta aguardando que o ESXi VMkernel troque a memória. O tempo de %SWPWT (espera de troca) é incluído no tempo de %WAIT.
CONTAGEM/S DE EVENTOS Conjunto de estatísticas de CPU composto por taxas de eventos por segundo. Essas estatísticas são apenas para VMware uso interno.
CPU ALLOC Conjunto de estatísticas de CPU composto pelos seguintes parâmetros de configuração de alocação de CPU.
AMIN Reserva de atributo de pool de recursos, máquina virtual ou mundo.
AMAX Limite de pool de recursos, máquina virtual ou atributo mundial. Um valor de -1 significa ilimitado.
ASHRS Compartilhamentos de atributo de pool de recursos, máquina virtual ou mundo.
ESTATÍSTICAS DE RESUMO Conjunto de estatísticas da CPU composto pelos seguintes parâmetros e estatísticas de configuração da CPU. Essas estatísticas se aplicam apenas a mundos e não a máquinas virtuais ou pools de recursos.
MÁSCARA DE BITS DE AFINIDADE Máscara de bits mostrando a afinidade de agendamento atual para o mundo.
HTSHARING Configuração de hyperthreading atual.
CPU O processador físico ou lógico no qual o mundo estava sendo executado quando resxtop (ou esxtop) obteve essas informações.
HTQ Indica se o mundo está em quarentena ou não. N significa não e Y significa sim.
TEMPORIZADOR/s Taxa de temporizador para este mundo.
%OVRLP

Porcentagem de tempo do sistema gasto durante o agendamento de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo em nome de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo diferente enquanto o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava agendado. Este tempo não está incluído em %SYS. Por exemplo, se a máquina virtual A estiver sendo agendada e um pacote de rede para a máquina virtual B for processado pelo ESXi VMkernel, o tempo gasto aparecerá como %OVRLP para a máquina virtual A e %SYS para a máquina virtual B.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%RUN

Porcentagem do tempo total agendado. Esse tempo não leva em conta o hyperthreading e a hora do sistema. Em um servidor ativado por hyperthreading, o %RUN pode ser duas vezes maior que o %USED.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%CSTP

Porcentagem de tempo que um pool de recursos passa em um estado de pronto e de co-desprogramação.

Observação: Você pode ver essa estatística exibida, mas ela se destina apenas ao uso de VMware.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

ENERGIA Consumo de energia atual da CPU para um pool de recursos (em Watts).
%LAT_C Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo estava pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos da CPU.
%LAT_M Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo estava pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos de memória.
%DMD Demanda da CPU em porcentagem. Ela representa a carga média da CPU ativa no último minuto.
ÚTIL PRINCIPAL(%)

Porcentagem de ciclos de CPU por núcleo quando pelo menos uma das PCPUs nesse núcleo não é interrompida e sua média em todos os núcleos.

Essa estatística só aparece quando o hyperthreading está ativado.

No modo de lote, a estatística CORE UTIL(%) correspondente é exibida para cada PCPU. Por exemplo, PCPU 0 e PCPU 1 têm o mesmo número CORE UTIL(%) e esse é o número para o núcleo 0.

Você pode alterar a exibição usando comandos de tecla única.

Tabela 2. Comandos de tecla única do painel da CPU
Comando Descrição
e

Alterna se as estatísticas da CPU são exibidas expandidas ou não.

A exibição expandida inclui estatísticas de utilização de recursos da CPU divididas por mundos individuais pertencentes a um pool de recursos ou máquina virtual. Todas as porcentagens para os mundos individuais são a porcentagem de uma única CPU física.

Considere estes exemplos:
  • Se o %Usado por um pool de recursos for de 30% em um servidor bidirecional, o pool de recursos estará utilizando 30% de um núcleo físico.
  • Se o %Usado por um mundo pertencente a um pool de recursos for de 30% em um servidor bidirecional, esse mundo estará utilizando 30% de um núcleo físico.
U Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna %Used do pool de recursos ou da máquina virtual. Essa é a ordem de classificação padrão.
R Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna %RDY do pool de recursos ou da máquina virtual.
N Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna GID.
V Exibe apenas instâncias de máquina virtual.
E Altera o comprimento exibido da coluna NAME.