O painel CPU exibe estatísticas de todo o servidor, bem como estatísticas para o mundo individual, o pool de recursos e a utilização da CPU da máquina virtual.
Pools de recursos, máquinas virtuais em execução ou outros mundos às vezes são chamados de grupos. Para mundos que pertencem a uma máquina virtual, são exibidas as estatísticas da máquina virtual em execução. Todos os outros mundos são logicamente agregados nos pools de recursos que os contêm.
Linha | Descrição |
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PCPU USADO(%) | Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Ele poderá ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (segmento LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado.
PCPU USED(%) exibe as seguintes porcentagens:
Uso da CPU (%USED) é a porcentagem da frequência nominal da PCPU que foi usada desde a última atualização da tela. É igual à soma total de %USED para mundos executados nesta PCPU.
Observação: Se uma PCPU estiver sendo executada em uma frequência maior que sua frequência nominal (nominal), PCPU USED(%) poderá ser maior que 100%.
Se uma PCPU e seu parceiro estiverem ocupados quando o hyperthreading estiver ativado, cada PCPU será responsável por metade do uso da CPU. |
Utilitário PCPU(%) | Uma PCPU refere-se a um contexto de execução de hardware físico. Ele poderá ser um núcleo de CPU físico se o hyperthreading estiver indisponível ou desativado, ou uma CPU lógica (segmento LCPU ou SMT) se o hyperthreading estiver ativado. PCPU UTIL(%) representa a porcentagem de tempo real em que a PCPU não estava ociosa (utilização de PCPU bruta). Ele exibe a porcentagem de utilização da CPU por PCPU e a porcentagem de utilização da CPU em média em todas as PCPUs.
Observação: PCPU UTIL(%) pode ser diferente de PCPU USED(%) devido a tecnologias de gerenciamento de energia ou hyperthreading.
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ID | ID do pool de recursos ou ID da máquina virtual do pool de recursos ou máquina virtual do mundo que está em execução. Como alternativa, a ID de mundo do mundo que está em execução. |
GID | ID do pool de recursos do pool de recursos ou da máquina virtual do mundo que está em execução. |
NOME | Nome do pool de recursos ou máquina virtual do mundo que está em execução ou nome do mundo que está em execução. |
NWLD | Número de membros no pool de recursos ou na máquina virtual do mundo que está em execução. Se um Grupo for expandido usando o comando interativo e , o NWLD para todos os mundos resultantes será 1. |
%STATE TIMES | Conjunto de estatísticas de CPU composto pelas seguintes porcentagens. Para um mundo, as porcentagens são uma porcentagem de um núcleo de CPU físico. |
%USED | Porcentagem de ciclos de núcleo de CPU física usados pelo pool de recursos, máquina virtual ou mundo. %USED pode depender da frequência com que o núcleo da CPU está sendo executado. Ao executar com frequência de núcleo de CPU mais baixa, %USED pode ser menor que %RUN. Em CPUs que suportam o modo turbo, a frequência da CPU também pode ser maior que a frequência nominal (nominal), e %USED pode ser maior que %RUN. %USED = %RUN + %SYS - %OVRLP |
%SYS | Porcentagem de tempo gasto no ESXi VMkernel em nome do pool de recursos, da máquina virtual ou do mundo para processar interrupções e executar outras atividades do sistema. Esse tempo é parte do tempo usado para calcular %USED. %USED = %RUN + %SYS - %OVRLP |
%WAIT | Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo passou no estado de espera bloqueado ou ocupado. Essa porcentagem inclui a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. 100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT |
%VMWAIT | A porcentagem total de tempo que o Pool de Recursos/Mundo passou em um estado bloqueado aguardando eventos. |
%IDLE | Porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo ficou ocioso. Subtraia essa porcentagem de %WAIT para ver a porcentagem de tempo que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo aguardou por algum evento. A diferença, %WAIT- %IDLE, dos mundos da VCPU pode ser usada para estimar o tempo de espera de E/S do convidado. Para localizar os mundos da VCPU, use o comando de chave única e para expandir uma máquina virtual e procure o mundo NAME começando com "vcpu". (Os mundos da VCPU podem aguardar outros eventos além dos eventos de E/S, portanto, essa medida é apenas uma estimativa.) |
%RDY | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava pronto para execução, mas não recebeu recursos de CPU para execução. 100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT |
%MLMTD (máximo limitado) | Porcentagem de tempo em que o ESXi VMkernel deliberadamente não executou o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo porque isso violaria a configuração do pool de recursos, da máquina virtual ou do limite mundial. Como o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo está pronto para ser executado quando é impedido de ser executado dessa maneira, o tempo %MLMTD (limitado máximo) é incluído no tempo %RDY. |
%SWPWT | Porcentagem de tempo que um mundo ou pool de recursos gasta aguardando que o ESXi VMkernel troque a memória. O tempo de %SWPWT (espera de troca) é incluído no tempo de %WAIT. |
CONTAGEM/S DE EVENTOS | Conjunto de estatísticas de CPU composto por taxas de eventos por segundo. Essas estatísticas são apenas para VMware uso interno. |
CPU ALLOC | Conjunto de estatísticas de CPU composto pelos seguintes parâmetros de configuração de alocação de CPU. |
AMIN | Reserva de atributo de pool de recursos, máquina virtual ou mundo. |
AMAX | Limite de pool de recursos, máquina virtual ou atributo mundial. Um valor de -1 significa ilimitado. |
ASHRS | Compartilhamentos de atributo de pool de recursos, máquina virtual ou mundo. |
ESTATÍSTICAS DE RESUMO | Conjunto de estatísticas da CPU composto pelos seguintes parâmetros e estatísticas de configuração da CPU. Essas estatísticas se aplicam apenas a mundos e não a máquinas virtuais ou pools de recursos. |
MÁSCARA DE BITS DE AFINIDADE | Máscara de bits mostrando a afinidade de agendamento atual para o mundo. |
HTSHARING | Configuração de hyperthreading atual. |
CPU | O processador físico ou lógico no qual o mundo estava sendo executado quando resxtop (ou esxtop ) obteve essas informações. |
HTQ | Indica se o mundo está em quarentena ou não. N significa não e Y significa sim. |
TEMPORIZADOR/s | Taxa de temporizador para este mundo. |
%OVRLP | Porcentagem de tempo do sistema gasto durante o agendamento de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo em nome de um pool de recursos, máquina virtual ou mundo diferente enquanto o pool de recursos, a máquina virtual ou o mundo estava agendado. Este tempo não está incluído em %SYS. Por exemplo, se a máquina virtual A estiver sendo agendada e um pacote de rede para a máquina virtual B for processado pelo ESXi VMkernel, o tempo gasto aparecerá como %OVRLP para a máquina virtual A e %SYS para a máquina virtual B. %USED = %RUN + %SYS - %OVRLP |
%RUN | Porcentagem do tempo total agendado. Esse tempo não leva em conta o hyperthreading e a hora do sistema. Em um servidor ativado por hyperthreading, o %RUN pode ser duas vezes maior que o %USED. %USED = %RUN + %SYS - %OVRLP 100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT |
%CSTP | Porcentagem de tempo que um pool de recursos passa em um estado de pronto e de co-desprogramação.
Observação: Você pode ver essa estatística exibida, mas ela se destina apenas ao uso de VMware.
100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT |
ENERGIA | Consumo de energia atual da CPU para um pool de recursos (em Watts). |
%LAT_C | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo estava pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos da CPU. |
%LAT_M | Porcentagem de tempo em que o pool de recursos ou o mundo estava pronto para execução, mas não foi agendado para execução devido à contenção de recursos de memória. |
%DMD | Demanda da CPU em porcentagem. Ela representa a carga média da CPU ativa no último minuto. |
ÚTIL PRINCIPAL(%) | Porcentagem de ciclos de CPU por núcleo quando pelo menos uma das PCPUs nesse núcleo não é interrompida e sua média em todos os núcleos. Essa estatística só aparece quando o hyperthreading está ativado. No modo de lote, a estatística CORE UTIL(%) correspondente é exibida para cada PCPU. Por exemplo, PCPU 0 e PCPU 1 têm o mesmo número CORE UTIL(%) e esse é o número para o núcleo 0. |
Você pode alterar a exibição usando comandos de tecla única.
Comando | Descrição |
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e | Alterna se as estatísticas da CPU são exibidas expandidas ou não. A exibição expandida inclui estatísticas de utilização de recursos da CPU divididas por mundos individuais pertencentes a um pool de recursos ou máquina virtual. Todas as porcentagens para os mundos individuais são a porcentagem de uma única CPU física.
Considere estes exemplos:
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U | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna %Used do pool de recursos ou da máquina virtual. Essa é a ordem de classificação padrão. |
R | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna %RDY do pool de recursos ou da máquina virtual. |
N | Classifica pools de recursos, máquinas virtuais e mundos pela coluna GID. |
V | Exibe apenas instâncias de máquina virtual. |
E | Altera o comprimento exibido da coluna NAME. |