Mit der Einstellung 3D-Renderer für Full-Clone-VM-Pools können Sie die Grafikwiedergabe auf verschiedene Weise konfigurieren.

In der folgenden Tabelle werden die Unterschiede zwischen den verschiedenen Arten von Optionen für die 3D-Wiedergabe in VMware Horizon 8 beschrieben. Es werden jedoch keine ausführlichen Informationen zur Konfiguration virtueller Maschinen und ESXi-Hosts für Virtual Shared Graphics Acceleration (vSGA), Virtual Dedicated Graphics Acceleration (vDGA), AMD MxGPU und NVIDIA GRID vGPU angegeben. Diese Aufgaben müssen mit vSphere Client ausgeführt werden, bevor Sie Desktop-Pools in Horizon Console erstellen. Weitere Informationen zu diesen Aufgaben finden Sie im Handbuch zur NVIDIA vGPU-Bereitstellung für VMware Horizon und Vorbereitungen für AMD MxGPU für Windows-Full-Clone-VMs.

Tabelle 1. 3D-Renderer-Optionen
Option Beschreibung
Verwaltung mithilfe des vSphere-Client

Die im vSphere Web Client für eine virtuelle Maschine eingestellte Option 3D-Renderer bestimmt die Art der 3D-Grafikwiedergabe. Horizon 8 steuert nicht das 3D-Rendern.

Sie können im vSphere Client die Optionen Automatisch, Software oder Hardware konfigurieren. Diese Optionen haben dieselben Auswirkungen wie bei einer Einstellung in Horizon Console.

Verwenden Sie diese Einstellung bei der Konfiguration von vDGA und AMD MxGPU. Diese Einstellung ist auch eine Option für vSGA. Diese Einstellung gilt nicht für Linux-Desktops.

Wenn Sie die Option Verwaltung mithilfe des vSphere-Client auswählen, sind die Einstellungen VRAM für 3D-Gäste konfigurieren, Maximale Anzahl an Monitoren und Maximale Auflösung eines Monitors in Horizon Console inaktiv. Die Größe des Arbeitsspeichers können Sie im vSphere Client konfigurieren.

Automatisch

3D-Rendern ist aktiviert. Der ESXi-Host steuert die Art 3D-Renderns, das ausgeführt wird.

Der ESXi-Host reserviert beispielsweise die GPU-Hardwareressourcen in der Reihenfolge, in der die virtuellen Maschinen eingeschaltet werden. Sind beim Einschalten einer virtuellen Maschine bereits alle GPU-Hardwareressourcen reserviert, verwendet ESXi den Software-Renderer für diese Maschine.

Diese Einstellung ist bei der Konfiguration von vSGA eine mögliche Option. Diese Einstellung gilt nicht für Linux-Desktops.

Der ESXi-Host weist einer virtuellen Maschine VRAM auf der Basis des Wertes zu, der im Dialogfeld VRAM für 3D-Gäste konfigurieren eingestellt ist.

Software

3D-Rendern ist aktiviert. Der ESXi-Host verwendet das Software-3D-Grafikrendern. Wenn auf dem ESXi-Host eine GPU-Grafikkarte installiert ist, wird sie von diesem Pool nicht verwendet.

Verwenden Sie diese Einstellung zum Konfigurieren von Soft 3D. Diese Einstellung gilt nicht für Linux-Desktops.

Der ESXi-Host weist einer virtuellen Maschine VRAM auf der Basis des Wertes zu, der im Dialogfeld VRAM für 3D-Gäste konfigurieren eingestellt ist.

Hardware

3D-Rendern ist aktiviert. Der ESXi-Host reserviert die GPU-Hardwareressourcen in der Reihenfolge, in der die virtuellen Maschinen eingeschaltet werden.

Diese Einstellung ist bei der Konfiguration von vSGA eine mögliche Option. Diese Einstellung gilt nicht für Linux-Desktops.

Der ESXi-Host weist einer virtuellen Maschine VRAM auf der Basis des Wertes zu, der im Dialogfeld VRAM für 3D-Gäste konfigurieren eingestellt ist.

Wichtig: Wenn Sie die Option Hardware konfigurieren, sollten Sie diese möglichen Einschränkungen berücksichtigen:
  • Wenn ein Benutzer versucht, eine Verbindung zu einer Maschine herzustellen, wenn alle GPU-Hardwareressourcen reserviert sind, schaltet sich die virtuelle Maschine nicht ein und der Benutzer erhält eine Fehlermeldung.
  • Wenn Sie die Maschine mithilfe von vMotion auf einen ESXi-Host verschieben, für den keine GPU-Hardware konfiguriert ist, wird die virtuelle Maschine nicht eingeschaltet.

Wenn Sie hardwarebasiertes 3D-Rendern konfigurieren, können Sie die GPU-Ressourcen prüfen, die jeder einzelnen virtuellen Maschine auf einem ESXi-Host zugewiesen sind. Weitere Informationen finden Sie unter Prüfen der GPU-Ressourcen auf einem ESXi-Host.

NVIDIA GRID vGPU

Das 3D-Rendern ist für NVIDIA GRID vGPU aktiviert. Der ESXi-Host reserviert die GPU-Hardwareressourcen in der Reihenfolge, in der die virtuellen Maschinen eingeschaltet werden. Wenn ein Benutzer versucht, eine Verbindung mit einer Maschine herzustellen, und alle GPU-Hardwareressourcen von anderen virtuellen Maschinen auf dem Host verwendet werden, versucht der Verbindungsserver, vor dem Einschalten die virtuelle Maschine auf einen anderen ESXi-Host im Cluster zu verschieben.

Verwenden Sie diese Einstellung bei der Konfiguration von NVIDIA GRID vGPU.

Wenn Sie die Option NVIDIA GRID vGPU auswählen, sind die Einstellungen VRAM für 3D-Gäste konfigurieren, Maximale Anzahl an Monitoren und Maximale Auflösung eines Monitors in Horizon Console inaktiv. Wenn Sie die Golden Image-VM oder VM-Vorlage mit dem vSphere Web Client konfigurieren, werden Sie aufgefordert, den gesamten Arbeitsspeicher zu reservieren.

Wichtig: Wenn Sie die Option NVIDIA GRID vGPU konfigurieren, sollten Sie diese möglichen Einschränkungen berücksichtigen:
  • Die virtuelle Maschine kann nicht angehalten oder fortgesetzt werden. Deshalb ist die Option „Betriebsrichtlinie für Remote-Computer“ zum Anhalten der virtuellen Maschine nicht verfügbar.
  • Wenn Sie die Maschine mithilfe von vMotion auf einen ESXi-Host verschieben, für den keine GPU-Hardware konfiguriert ist, wird die virtuelle Maschine nicht eingeschaltet. Live-vMotion ist nicht vorhanden.
  • Alle ESXi-Hosts im Cluster müssen die Version 6.0 oder höher aufweisen, und die virtuellen Maschinen die Hardwareversion 11 oder höher.
  • Wenn ein ESXi-Cluster einen NVIDIA GRID vGPU-fähigen Host sowie einen Host, der nicht NVIDIA GRID vGPU-fähig ist, enthält, zeigen die Hosts einen gelben Status (Warnung) im Horizon Console-Dashboard an. Wenn ein Benutzer versucht, eine Verbindung mit einer Maschine herzustellen, und alle GPU-Hardwareressourcen von anderen virtuellen Maschinen auf dem Host verwendet werden, versucht der Verbindungsserver, vor dem Einschalten die virtuelle Maschine auf einen anderen ESXi-Host im Cluster zu verschieben. In diesem Fall können Hosts, die nicht NVIDIA GRID vGPU-fähig sind, nicht für diese Art der dynamischen Migration verwendet werden.
Deaktiviert 3D-Rendern ist inaktiv.