Optimisé pour le cloud mobile, VMware Blast Extreme prend en charge la plus large gamme de périphériques clients compatibles avec H.264. De tous les protocoles d'affichage, VMware Blast est celui qui offre la consommation de CPU la plus faible pour une durée de vie de la batterie plus longue sur les périphériques mobiles. VMware Blast Extreme peut compenser une augmentation de la latence ou une réduction de la bande passante et peut exploiter les transports réseau TCP et UDP.

Le protocole d'affichage VMware Blast peut être utilisé pour des applications publiées et pour des postes de travail distants qui utilisent des machines virtuelles ou des postes de travail à session partagée sur un hôte RDS. L'hôte RDS peut être une machine physique ou une machine virtuelle. Le protocole d'affichage VMware Blast ne fonctionne pas sur un ordinateur physique mono-utilisateur, à l'exception de l'édition Entreprise de Windows 10 RS4 et versions ultérieures.
Note : Les films et les applications TV ne sont pas pris en charge pour les ordinateurs physiques exécutant Windows 10 RS4.

Fonctionnalités de VMware Blast Extreme

Les fonctionnalités clés de VMware Blast Extreme incluent les éléments suivants :

  • Les utilisateurs à l'extérieur du pare-feu d'entreprise peuvent utiliser ce protocole avec le réseau privé virtuel (VPN) d'entreprise ou établir une connexion chiffrée et sécurisée avec un serveur de sécurité ou un dispositif Access Point dans la zone DMZ de l'entreprise.
  • Le cryptage AES (Advanced Encryption Standard) 128 bits est pris en charge et est activé par défaut. Vous pouvez toutefois modifier le chiffrement de clé de cryptage sur AES-256.
  • Les connexions à partir de tous les types d'appareils clients.
  • Les contrôles d'optimisation pour la réduction de l'utilisation de bande passante sur les réseaux LAN et WAN.
  • Les compteurs de performances affichés à l'aide de PerfMon sur les agents Windows fournissent une représentation précise de l'état actuel du système qui s'actualise également à un rythme constant pour les éléments suivants :
    • Session Blast
    • Imagerie
    • Audio
    • CDR
    • USB : les compteurs USB affichés à l'aide de PerfMon sur les agents Windows sont valides si le trafic USB est configuré pour utiliser VVC (VMware Virtual Channel).
    • Skype Entreprise : les compteurs sont uniquement destinés au trafic de contrôle.
    • Presse-papiers
    • RTAV
    • Fonctionnalités de redirection de port série et de scanner
    • Impression virtuelle
    • HTML5 MMR
    • Windows Media MMR : les compteurs de performances s'affichent uniquement si vous avez configuré cette fonctionnalité pour utiliser VVC (VMware Virtual Channel).
  • Continuité du réseau pendant une perte momentanée de réseau sur les clients Windows.
  • Les couleurs 32 bits sont prises en charge pour les affichages virtuels.
  • Les polices ClearType sont prises en charge.
  • Redirection audio avec réglage dynamique de la qualité audio pour les réseaux locaux et les réseaux étendus.
  • Audio/vidéo en temps réel pour l'utilisation de webcams et de microphones sur certains types de clients.
  • Copier-coller de texte et, sur certains clients, d'images entre le système d'exploitation client et un poste de données distant ou une application publiée. Pour d'autres types de clients, seul le copier-coller de texte brut est pris en charge. Vous ne pouvez pas copier et coller des objets système comme des dossiers et des fichiers entre des systèmes.
  • Plusieurs écrans sont pris en charge pour certains types de client. Sur certains clients, il est possible d'utiliser jusqu'à quatre moniteurs avec une résolution pouvant atteindre 2 560 x 1 600 par écran ou jusqu'à trois moniteurs avec une résolution 4K (3 840 x 2 160) pour les postes de travail distants Windows 7 dont l'option Aero est désactivée. La rotation d'affichage et l'ajustement automatique sont également pris en charge.

    Lorsque la fonctionnalité 3D est activée, jusqu'à deux moniteurs peuvent être pris en charge avec une résolution pouvant atteindre 1 920 x 1 200 ou un moniteur avec une résolution 4K (3 840 x 2 160).

  • La redirection USB est prise en charge pour certains types de client.
  • La redirection MMR est prise en charge pour certains systèmes d'exploitation clients Windows et certains systèmes d'exploitation de postes de travail distants (sur lesquels Horizon Agent est installé).
  • Les connexions à des machines physiques sans moniteur sont prises en charge avec les cartes graphiques NVIDIA. Pour de meilleures performances, utilisez une carte graphique prenant en charge le codage H.264.

    Si vous disposez d'un GPU discret de complément et d'un GPU intégré, le système d'exploitation peut être défini par défaut sur le GPU intégré. Pour résoudre ce problème, vous pouvez désactiver ou supprimer le périphérique dans le Gestionnaire de périphériques. Si le problème persiste, vous pouvez installer le pilote graphique WDDM pour le GPU intégré ou désactiver le GPU intégré dans le BIOS système. Consultez la documentation de votre système pour savoir comment désactiver le GPU intégré.

    Attention : La désactivation du GPU intégré peut entraîner une perte d'accès future à des fonctionnalités, telles que l'accès de la console à la configuration BIOS ou au chargeur de démarrage NT.
  • Le codec Blast s'améliore sur les encodeurs adaptatifs et H.264 lors de l'utilisation de postes de travail en offrant des images et des polices plus nettes. Il fonctionne comme un codec vidéo avec détection de mouvement, vecteurs de mouvement et macroblocs inter-prédits. Il est pris en charge dans les environnements suivants et désactivé par défaut :
    • Agents Windows et Linux. Pour activer le codec :
      • Sur un agent Windows, définissez la clé de registre : HKLM\SOFTWARE\VMware, Inc.\VMware Blast\Config\EncoderBlastCodecEnabled = 1
      • Sur un agent Linux, sous \etc\vmware\config, définissez RemoteDisplay.allowBlastCodec=TRUE
    • Désactivez H.264 sur les paramètres du client Windows, Linux et MacOS. Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge sur les clients mobiles et le client Web.
  • Un commutateur d'encodeur dynamique vous permet de basculer entre un encodeur vidéo optimisé (H.264 4:2:0 ou H.264 4:4:4) et un encodeur de texte optimisé (codec Blast ou adaptatif). Ce commutateur permet de garantir la netteté du texte et des images vidéo tout en réduisant l'utilisation de la bande passante. Pour utiliser cette fonctionnalité, activez le commutateur de codage :
    • Sur un agent Windows, définissez la clé de registre HKLM\SOFTWARE\VMware, Inc.\VMware Blast\Config\EncoderSwitchEnabled = 1
    • Sur un agent Linux, sous \etc\vmware\config, définissez RemoteDisplay.allowSwitchEncoder=TRUE
    • Activez le codec Blast, qui est désactivé par défaut. Si le codec Blast n'est pas activé, l'encodeur de commutation utilise l'encodage Adaptatif pour le texte optimisé.
    • Activez H.264 sur les paramètres du client Windows, Linux et MacOS. Cette fonctionnalité n'est pas prise en charge sur les clients mobiles et le client Web.
    Note : Le commutateur d'encodeur utilise uniquement le logiciel H.264 et ne prend pas en charge les graphiques à accélération matérielle.

Pour plus d'informations sur les périphériques clients prenant en charge des fonctionnalités VMware Blast Extreme spécifiques, accédez à https://docs.vmware.com/fr/VMware-Horizon-Client/index.html.

Wake-on-LAN

Wake-on-LAN est pris en charge pour les machines physiques avec l'édition Entreprise de Windows 10 RS4 et versions ultérieures. Avec cette fonctionnalité, les utilisateurs peuvent réveiller des machines physiques lors de la connexion avec Horizon Connection Server. La fonctionnalité Wake-on-LAN présente les conditions préalables suivantes :
  • Wake-on-LAN (WoL) n'est pris en charge que dans les environnements IPv4.
  • La machine physique doit être configurée pour se réveiller lors de la réception de paquets Wake-on-LAN lorsque Wake-on-LAN est activé dans les paramètres du BIOS, ainsi que dans les paramètres de carte réseau.
  • Le port de destination 9 est utilisé pour les paquets WoL provenant du Serveur de connexion.
  • Les paquets WoL sont des paquets de diffusion dirigés par adresse IP qui doivent être en mesure d'atteindre Horizon Agent lorsqu'ils sont envoyés depuis Horizon Connection Server. Wake-on-LAN fonctionne dans les scénarios suivants :
    • Le Serveur de connexion et Horizon Agent sur la machine physique se trouvent sur le même sous-réseau dans un environnement LAN.
    • Tous les routeurs entre le Serveur de connexion et Horizon Agent sont configurés pour autoriser le paquet de diffusion dirigé par adresse IP pour le sous-réseau cible de la machine physique que vous voulez réveiller.
Note : La fonctionnalité Wake-on-LAN ne prend pas en charge les pools d'attribution flottante d'un agent Windows 10 physique. Le paquet WoL n'est envoyé qu'à des pools d'attribution dédiée autorisés avec un utilisateur particulier.

Paramètres de système d'exploitation client recommandés

1 Go ou plus de RAM et un CPU double sont recommandés pour lire des vidéos haute définition, en mode plein écran ou formatées à 720p ou plus. Pour utiliser vDGA (Virtual Dedicated Graphics Acceleration) pour les applications graphiques intensives telles que les applications CAO, une capacité de 4 Go de RAM est requise.

Exigences de qualité vidéo

Vidéo formatée à 480p
Vous pouvez lire une vidéo à 480p ou moins à des résolutions natives lorsque le poste de travail distant dispose d'une seule CPU virtuelle. Si vous voulez lire la vidéo en Flash haute définition ou en mode plein écran, le poste de travail requiert un CPU virtuel double. Même avec un poste de travail de CPU virtuel double, les vidéos formatées à 360p lues en mode plein écran peuvent être décalées par rapport au son, en particulier sur les clients Windows.
Vidéo formatée à 720p
Vous pouvez lire une vidéo à 720p à des résolutions natives lorsque le poste de travail distant dispose d'une CPU virtuelle double. Les performances peuvent être affectées si vous lisez des vidéos à 720p en haute définition ou en mode plein écran.
Vidéo formatée à 1 080p
Si le poste de travail distant dispose d'une CPU virtuelle double, vous pouvez lire une vidéo formatée à 1 080p, bien que la taille d'écran du lecteur multimédia puisse nécessiter une diminution.
rendu 3D
Vous pouvez configurer des postes de travail distants pour utiliser des graphiques à accélération matérielle ou logicielle. La fonctionnalité graphique à accélération logicielle vous permet d'exécuter des applications DirectX 9 et OpenGL 2.1 sans nécessiter de GPU physique. Les fonctionnalités graphiques à accélération matérielle permettent aux machines virtuelles de partager les GPU physiques sur un hôte vSphere ou de dédier un GPU physique à un seul poste de travail virtuel.

Pour les applications 3D, deux écrans maximum sont pris en charge et la résolution d'écran maximale est 1 920 x 1 200. Le système d'exploitation invité sur les postes de travail distants doit être Windows 7 ou version ultérieure.

Pour plus d'informations sur les fonctionnalités 3D, reportez-vous à Utilisation des applications graphiques 3D.

Exigences matérielles des systèmes client

Pour plus d'informations sur les exigences en termes de processeur et de mémoire pour le type spécifique de poste de travail ou de périphérique client mobile, accédez à l'adresse https://docs.vmware.com/fr/VMware-Horizon-Client/index.html.