Pour créer et préparer une machine virtuelle Windows basée sur VMware vSphere à utiliser dans un pool de postes de travail automatisé, suivez les liens de la documentation sur cette page.
Que lire ensuite ?
Création d'une machine virtuelle Windows pour le clonage La première étape du processus de déploiement d'un pool de postes de travail clonés consiste à créer une machine virtuelle dans VMware vSphere et à installer et à configurer le système d'exploitation.
Installer Horizon Agent sur une machine virtuelle Windows Vous devez installer Horizon Agent sur des machines virtuelles Windows gérées par vCenter Server pour que le Serveur de connexion puisse communiquer avec elles. Installez Horizon Agent sur toutes les machines virtuelles que vous utilisez comme modèles pour les pools de postes de travail de clone complet et les images standard pour les postes de travail d'Instant Clone.
Installation d’une instance d'Horizon Agent pour Windows en mode silencieux Vous pouvez utiliser la fonction d'installation silencieuse de MSI (Microsoft Windows Installer) pour installer Horizon Agent sur plusieurs machines virtuelles ou ordinateurs physiques Windows. Dans une installation silencieuse, vous n'avez pas à répondre à des invites d'assistant. Une mise à niveau silencieuse utilise les mêmes commandes d'installation. Vous pouvez également modifier les composants Horizon Agent installés en silence.
Préparation d'une machine virtuelle d'image standard Windows pour des Instant Clones Pour déployer un pool de postes de travail d'Instant Clone Windows, vous devez d'abord préparer une machine virtuelle d'image standard dans vCenter Server .
Utilisation du pilote d'affichage indirect VMware sur des postes de travail Windows Le pilote d'affichage indirect VMware est un pilote d'affichage indépendant de l'hyperviseur qui prend en charge différents environnements système, des machines virtuelles hébergées par ESXi sur site aux machines virtuelles basées sur le cloud. Il est distribué dans le cadre d'Horizon Agent for Windows et fonctionne avec les GPU matériels et les modules de rastérisation de logiciels.