Le panneau CPU affiche les statistiques pour le monde individuel, le pool de ressources et l'utilisation CPU de machine virtuelle.

Les pools de ressources, les machines virtuelles en fonctionnement ou les autres Worlds sont parfois appelés groupes de travail. Les statistiques de la machine virtuelle en fonctionnement s'affichent pour les Worlds appartenant à une machine virtuelle. Tous les autres Worlds sont logiquement regroupés dans les pools de ressources les contenant.

Tableau 1. Statistiques du panneau CPU
Ligne Description
PCPU USED(%)

PCPU renvoie à un contexte d'exécution de matériel physique. Il peut s'agir d'un cœur de CPU physique si l'hyperthreading n'est pas disponible ou est désactivé, ou d'un CPU logique (LCPU ou thread SMT) si l'hyperthreading est activé.

PCPU USED(%) affiche les pourcentages suivants :
  • le pourcentage d'utilisation de la CPU par PCPU
  • le pourcentage moyen d'utilisation de la CPU sur tous les PCPU

L'utilisation CPU (%USED) correspond au pourcentage de fréquence nominale de PCPU utilisée depuis la dernière mise à niveau à l'écran. Cela correspond à la somme des statistiques %USED des Worlds s'exécutant sur ce PCPU.

Note : Si un PCPU s'exécute à une fréquence supérieure à sa fréquence nominale, la statistique PCPP USED(%) peut être supérieure à 100 %.

Si un PCPU et son partenaire sont occupés lorsque l'hyperthreading est activé, chaque PCPU correspond à la moitié de l'utilisation du CPU.

PCPU UTIL(%) PCPU renvoie à un contexte d'exécution de matériel physique. Il peut s'agir d'un cœur de CPU physique si l'hyperthreading n'est pas disponible ou est désactivé, ou d'un CPU logique (LCPU ou thread SMT) si l'hyperthreading est activé.

PCPU UTIL(%) représente le pourcentage de temps réel durant lequel le PCPU n'était pas inactif (utilisation brute du PCPU) et affiche le pourcentage d'utilisation du CPU par PCPU, ainsi que le pourcentage moyen d'utilisation du CPU sur tous les PCPU.

Note : La statistique PCPU UTIL(%) peut être différente de PCPU USED(%) en raison des technologies de gestion de l'alimentation ou de l'hyperthreading.
ID ID de pool de ressources ou ID de machine virtuelle du pool de ressources ou de la machine virtuelle du world en cours d'exécution. Sinon, l'ID du world en cours d'exécution.
GID Identifiant du pool de ressources du pool de ressources ou de la machine virtuelle du world en cours d'exécution.
NAME Nom du pool de ressources ou de la machine virtuelle du world en cours d'exécution, ou nom du world en cours d'exécution.
NWLD Nombre de membres dans le pool de ressources ou dans la machine virtuelle du world en cours d'exécution. Si un groupe est étendu en utilisant la commande e interactive, le NWLD pour tous les Worlds résultant est 1.
%STATE TIMES Ensemble de statistiques CPU composé des pourcentages suivants. Pour un monde, les pourcentages correspondent au pourcentage d'un cœur de CPU physique.
%USED

Pourcentage de cycles de cœur de CPU physique utilisé par le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World. %USED peut dépendre de la fréquence d'exécution du cœur de la CPU. Lorsque la fréquence d'exécution du cœur de la CPU est faible, %USED peut être inférieure à %RUN. Sur les CPU prenant en charge le mode turbo, la fréquence du CPU peut également être supérieure à la fréquence nominale et %USED peut être supérieure à %RUN.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%SYS

Pourcentage de temps passé dans VMkernel ESXi pour le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World afin de traiter les interruptions et exécuter d'autres activités système. Ce temps est intégré au temps utilisé pour calculer %USED.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%WAIT

Pourcentage de temps passé par le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World en état bloqué ou attente, occupé. Ce pourcentage comprend le pourcentage de temps d'inactivité du pool de ressources, de la machine virtuelle ou du World.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%VMWAIT Le pourcentage total de temps écoulé par le Pool de ressources ou le World dans un état bloqué en attentant d'événements.
%IDLE Pourcentage de temps d'inactivité du pool de ressources, de la machine virtuelle ou du World. Pour voir le pourcentage de temps d'attente du pool de ressources, de la machine virtuelle ou du World pour un événement, il vous suffit de soustraire ce pourcentage de %WAIT. La différence, %WAIT - %IDLE, des Worlds de VCPU peut être utilisée pour estimer le temps d'attente d'E/S client. Pour connaître les Worlds de VCPU, utilisez la touche de commande e pour développer une machine virtuelle et rechercher le nom de World commençant par « vcpu ». (les Worlds de VCPU peuvent attendre d'autres événements en plus des événements d'E/S. Cette mesure est donc uniquement une estimation.)
%RDY Pourcentage de temps durant lequel le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World était prêt à s'exécuter mais ne disposait pas de ressources CPU sur lesquelles s'exécuter.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%MLMTD (max. limité) Pourcentage de temps durant lequel ESXi n'a délibérément pas exécuté le pool de ressources, la machine virtuelle ou le Word, car cette exécution violerait le paramètre de limite du pool de ressources, de la machine virtuelle ou du World. Le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World est prêt à s'exécuter lorsqu'il en est empêché ; le temps %MLMTD (max. limité) est donc inclus dans le temps %RDY.
%SWPWT Pourcentage de temps durant lequel le pool de ressources, la machine virtuelle ou le World attend qu'ESXi VMkernel échange de la mémoire. Le temps %SWPWT (attente d'échange) est inclus dans le temps %WAIT.
EVENT COUNTS/s Ensemble de statistiques CPU composé de taux d'événements par seconde. Ces statistiques sont prévues pour une utilisation interne de VMware uniquement.
CPU ALLOC Ensemble de statistiques CPU composé des paramètres de configuration d'allocation CPU suivants.
AMIN Attribut Réservation d'un pool de ressources, d'une machine virtuelle ou d'un World.
AMAX Attribut Limite d'un pool de ressources, d'une machine virtuelle ou d'un World. La valeur -1 représente un attribut illimité.
ASHRS Attribut parts d'un pool de ressources, d'une machine virtuelle ou d'un World.
SUMMARY STATS Ensemble de statistiques CPU composé des paramètres et statistiques de configuration d'allocation CPU suivants. Ces statistiques s'appliquent uniquement aux Worlds et non aux machines virtuelles ou pools de ressources.
AFFINITY BIT MASK Masque de bit indiquant l'affinité de programmation actuelle du World.
HTSHARING Configuration actuelle de l'hyperthreading.
CPU Processeur physique ou logique sur lequel le World s'exécutait lorsque resxtop (ou esxtop) a obtenu ces informations.
HTQ Indique si le World est mis en quarantaine. N signifie non et Y signifie oui.
TIMER/s Taux de temporisateur de ce World.
%OVRLP

Pourcentage de temps système écoulé durant la programmation d'un pool de ressources, d'une machine virtuelle ou d'un monde pour un pool de ressources, une machine virtuelle ou un monde différent alors que le pool de ressources, la machine virtuelle ou le monde était programmé. Ce temps n'est pas inclus dans %SYS. Par exemple, si la machine virtuelle A est en cours de programmation et qu'un paquet réseau pour la machine B est traité par VMkernel ESXi, le temps écoulé s'affiche sous la forme %OVRLP pour la machine virtuelle A et %SYS, pour la machine virtuelle B.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

%RUN

Pourcentage de temps total programmé. Ce temps ne comptabilise pas l'hyperthreading, ni le temps système. Sur un serveur utilisant l'hyperthreading, %RUN peut être deux fois plus importante %USED.

%USED = %RUN + %SYS - %OVRLP

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

%CSTP

Pourcentage de temps passé par un pool de ressources dans un état prêt, déprogrammation simultanée.

Note : Cette statistique peut s'afficher, mais elle est prévue pour être utilisée par VMware uniquement.

100% = %RUN + %RDY + %CSTP + %WAIT

Alimentation Consommation d'énergie de CPU actuelle pour un pool de ressources (en Watts).
%LAT_C Pourcentage de temps durant lequel le pool de ressources ou le World était prêt à s'exécuter mais n'était pas programmé pour s'exécuter en raison d'un conflit de ressources CPU.
%LAT_C Pourcentage de temps durant lequel le pool de ressources ou le World était prêt à s'exécuter mais n'était pas programmé pour s'exécuter en raison d'un conflit de ressources mémoire.
%DMD Pourcentage de demande CPU. Représente la charge CPU active moyenne de la minute venant de s'écouler.
CORE UTIL(%)

Pourcentage de cycles CPU par coeur lorsque au moins l'une des PCPU du coeur n'est pas arrêtée et que sa moyenne est supérieure à celle de tous les coeurs.

Cette statistique apparaît uniquement lorsque l'hyperthreading est activé.

En mode de traitement par lot, la statistique CORE UTIL(%) correspondante s'affiche pour chaque PCPU. Par exemple, PCPU 0 et PCPU 1 ont le même numéro CORE UTIL(%) ; il s'agit du numéro de coeur 0.

Vous pouvez modifier l'affichage en utilisant des commandes à une seule touche.

Tableau 2. Panneau CPU, touches de commande
Commande Description
e

Permet de basculer l'affichage des statistiques de la CPU entre un affichage développé ou un affichage réduit.

L'affichage développé inclut les statistiques d'utilisation des ressources de la CPU divisées selon les Worlds individuels appartenant à un pool de ressources ou à une machine virtuelle. Tous les pourcentages des Worlds individuels correspondent à un pourcentage d'une CPU physique unique.

Examinons les exemples suivants :
  • Si la statistique %Used d'un pool de ressources est de 30 % sur un serveur à deux voies, le pool de ressources utilise alors 30 % d'un cœur physique.
  • Si la statistique %Used d'un World appartenant à un pool de ressources est de 30 % sur un serveur à deux voies, ce World utilise alors 30 % d'un cœur physique.
U Trie les pools de ressources, les machines virtuelles et Worlds en fonction de la colonne %Used du pool de ressources ou de la machine virtuelle. Il s'agit de l'ordre de tri par défaut.
R Trie les pools de ressources, machines virtuelles et les Worlds en fonction de la colonne %RDY du pool de ressources ou de la machine virtuelle.
N Trie les pools de ressources, machines virtuelles et Worlds selon la colonne GID.
V Affiche uniquement les instances de machine virtuelle.
L Modifie la longueur affichée de la colonne NOM.