Un Blueprint qui contient un composant de machine spécifie le workflow utilisé pour provisionner une machine et inclut les informations telles que le CPU, la mémoire et le stockage. Les Blueprints de machine spécifient le workflow utilisé pour provisionner une machine et incluent des renseignements supplémentaires sur le provisionnement, comme les emplacements des images de disques ou des objets de la plate-forme de virtualisation requis. Les Blueprints spécifient également les stratégies telles que la période de bail et peuvent inclure des composants de réseau et de sécurité tels que les groupes de sécurité, les stratégies ou les étiquettes.

Un Blueprint de machine se réfère généralement à un Blueprint qui contient uniquement un composant de machine et les éléments de sécurité et de réseau associés. Il peut être publié sous forme de Blueprint autonome et être mis à disposition aux utilisateurs dans le catalogue de services. Toutefois, les Blueprints de machine publiés sont également mis à disposition pour réutilisation dans votre bibliothèque de conception et vous pouvez assembler des Blueprints de plusieurs machines avec des composants Logiciel et des Blueprints XaaS pour concevoir des Blueprints d'application élaborés afin proposer des éléments de catalogue qui incluent plusieurs machines ainsi que des fonctionnalités XaaS de réseau et de sécurité, logicielles et personnalisées à vos utilisateurs.

Par exemple, un Blueprint de machine virtuelle autonome peut spécifier un poste de travail de développeur sous Windows 7, disposant d'une CPU, de 2 Go de mémoire et de 30 Go de disque dur. Un Blueprint de machine de cloud autonome peut spécifier une image de serveur Web Red Hat Linux dans un type de petite instance disposant d'une CPU, de 2 Go de mémoire et de 160 Go de stockage.

Les Blueprints peuvent être spécifiques à un groupe d'activité ou partagé au sein de groupes dans un locataire, selon les autorisations configurées pour le Blueprint publié.

Vous pouvez ajouter des propriétés personnalisées au composant d'une machine dans un Blueprint afin de spécifier les attributs d'une machine ou de remplacer les spécifications par défaut. Vous pouvez également ajouter des groupes de propriétés afin de faciliter la spécification de plusieurs propriétés personnalisées.