仮想マシンで 3D グラフィックス アクセラレーションを使用するには、Windows または Linux ホスト システム上で準備を整える必要があります。
前提条件
- Windows ホストについては、DirectX 9、DirectX 10、DirectX 10.1 または DirectX 11 をサポートするビデオ カード、および使用される DirectX のバージョンに必要となる最新の DirectX ランタイムをホストが使用していることを確認します。
- Linux ホストについては、OpenGL 2.0 アクセラレーション(DirectX 9 を使用する場合)、OpenGL 3.3 アクセラレーション(DirectX 10、DirectX 10.1 を使用する場合)、または OpenGL 4.5 アクセラレーション(DirectX 11 を使用する場合)をサポートするビデオ カードをホストが使用していることを確認します。
Windows および Linux 用の VMware ゲスト OS OpenGL ドライバは、OpenGL 3.3 および OpenGL 4.1 コア プロファイルのみをサポートします。互換性プロファイルはサポートされません。
注: Workstation 16.2.0 Pro の環境では、Intel、Nvidia、または AMD GPU を搭載した Linux ホストで Vulkan レンダラを使用できます。Vulkan レンダラは、ゲストの Direct3D 11(以前)および OpenGL 4.1(以前)のサポートを提供します。Workstation 16.2.0 Pro の場合、Vulkan レンダラのサポートは次の GPU に制限されます。- Intel Skylake 以降の GPU(Kaby Lake および Ice Lake など)
- AMD RDNA/NAVI14 以降の GPU(Radeon RX/Pro 5300 および 5500 シリーズなど)
注: 現在、AMD GPU の場合は AMDVLK ドライバを使用します。AMDVLK ドライバはここからダウンロードできます: https://github.com/GPUOpen-Drivers/AMDVLK/releases
- Nvidia Turing 以降の GPU(RTX シリーズなど)
注: Turing より前の GPU の場合、Workstation はレガシーの OpenGL レンダラを使用します。