씬 프로비저닝을 사용하면 실제 물리적 용량보다 많은 가상 스토리지 공간이 보고될 수 있습니다. 이러한 차이로 인해 과다 프로비저닝이라고 하는 과다 스토리지 구독이 발생할 수 있습니다.

씬 프로비저닝을 사용할 때는 실제 스토리지 사용량을 모니터링하여 물리적 스토리지 공간이 부족해지는 상황을 방지해야 합니다.