Puppet 구성 관리 구성 요소를 vSphere Blueprint에 추가하면 Puppet Master를 사용하여 vSphere 가상 시스템의 적용된 관리를 용이하게 할 수 있습니다.

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Puppet 구성 요소를 vSphere Blueprint에 추가하면 해당 Blueprint에서 생성된 가상 시스템에 Puppet 에이전트가 추가됩니다.

Puppet 사용 vSphere Blueprint를 생성하는 경우 컴파일 시 바인딩 구성을 생성할지 또는 런타임 시 바인딩 구성을 생성할지 선택해야 합니다.

컴파일 시 바인딩의 경우 Puppet 구성 요소가 Blueprint에 추가될 때 사용자가 특정 Blueprint를 기반으로 모든 가상 시스템에 대한 Puppet 역할 및 환경 설정을 정의합니다. 이러한 설정은 Blueprint의 수명 기간 동안 정적으로 유지됩니다. 런타임 시 바인딩의 경우 몇 가지 옵션을 사용할 수 있습니다.

  • Blueprint에서 Puppet 환경Puppet 역할 텍스트 상자를 비워 두고 사용자가 이러한 설정을 요청 시 입력하도록 합니다.

  • Puppet 환경을 지정하고 Puppet 역할 상자는 비워 둡니다. 요청 시 사용자가 역할을 지정해야 합니다.

필수 조건

적절한 vSphere Blueprint를 생성합니다. 자세한 내용은 vSphere 시스템 구성 요소 설정를 참조하십시오.

프로시저

  1. 설계 > Blueprint를 선택합니다.
  2. Blueprint에 대한 [설계] 페이지의 [범주] 메뉴에서 구성 관리를 선택합니다.
  3. Puppet 구성 요소를 선택하고 설계 캔버스의 vSphere 구성 요소로 끌어 놓습니다.
  4. 페이지 맨 아래의 [일반] 탭에서 Puppet 구성 요소의 ID설명을 입력합니다.

    ID 및 설명은 임의의 값입니다.

  5. [서버] 탭을 클릭합니다.
  6. 드롭다운을 클릭하고 Blueprint에 적합한 Puppet Master를 선택합니다.
  7. 이 구성 요소에 대해 컴파일 시 바인딩을 사용하려면 적합한 Puppet 환경Puppet 역할을 선택합니다.

    컴파일 시 바인딩을 구성하려면 Puppet 환경 및 역할을 선택합니다. 런타임 시 바인딩으로 구성 요소를 생성하려면 Puppet 환경을 선택하거나, Puppet 환경Puppet 역할 텍스트 상자를 비워 두고 요청 양식에서 설정 확인란을 선택합니다.

    참고:

    요청 양식에서 설정 확인란은 함께 연결되어 있습니다. 하나를 선택하면 다른 확인란이 자동으로 선택됩니다.

  8. 완료를 클릭하여 Puppet 구성 요소 구성을 저장하고 기본 Blueprint [설계] 페이지로 돌아갑니다.