스코어보드 상태 위젯에는 선택한 개체의 색 코드 상태, 위험, 효율성 및 사용자 지정 메트릭 점수가 표시됩니다.
스코어보드 상태 위젯 및 구성 옵션의 작동 방식
각 개체의 아이콘은 개체 상태를 빠르게 알 수 있도록 색으로 구분됩니다. 개체에 대한 일반 또는 특정 메트릭의 점수를 표시하도록 위젯을 구성할 수 있습니다. 증상 상태 색 코드를 사용하거나 이미지에 색을 지정하는 기준을 정의할 수 있습니다. 이 메트릭이 없는 개체의 메트릭을 표시하도록 위젯을 구성하는 경우 해당 개체는 파란색 아이콘으로 표시됩니다.
개체 아이콘을 두 번 클릭하여 개체에 대한 개체 세부 정보 페이지를 표시할 수 있습니다. 아이콘을 가리키면 도구 설명에 개체의 이름과 메트릭의 이름이 표시됩니다.
스코어보드 상태 위젯은 대시보드에 추가한 이후에 편집할 수 있습니다. 위젯을 구성하려면 위젯 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 연필 아이콘을 클릭합니다. 위젯을 편집할 때 선택하거나 다른 위젯에서 선택하는 개체의 메트릭을 이 위젯에 표시할 수 있습니다. 예를 들어 토폴로지 그래프 위젯에서 선택하는 개체의 CPU 워크로드를 표시하도록 위젯을 구성할 수 있습니다. 동일한 대시보드에 있는 소스 위젯을 설정하려면 대시보드를 편집할 때 위젯 상호 작용 메뉴를 사용해야 합니다. 다른 대시보드에 있는 소스 위젯을 설정하려면 소스 대시보드를 편집할 때 대시보드 탐색 메뉴를 사용해야 합니다.
스코어보드 상태 위젯을 찾을 수 있는 위치
위젯은 어떠한 사용자 지정 대시보드에나 포함될 수 있습니다. 메뉴에서 대시보드를 클릭하면 구성된 대시보드를 볼 수 있습니다.
대시보드 위젯에 나타나는 데이터를 사용자 지정하려면 메뉴에서 대시보드를 클릭합니다. 을 클릭하여 대시보드를 추가하거나 편집합니다. 대시보드에서 위젯을 추가하고 보려면 보기 및 위젯 옵션 사이에서 전환합니다. 위젯 목록 패널에는 미리 정의된 모든 위젯 목록이 표시됩니다. 위젯을 위쪽 패널의 대시보드 작업 공간으로 끕니다.
스코어보드 상태 위젯 구성 옵션
위젯의 제목 표시줄에서 위젯 편집 아이콘을 클릭하여 위젯을 구성합니다.
구성 섹션에서는 위젯에 대한 일반 구성 옵션을 제공합니다.
구성 옵션은 하나 이상의 섹션으로 그룹화됩니다. 위젯 데이터의 기반으로 사용할 개체를 선택하고 다음 섹션에서 개체를 구체화할 수 있습니다. 각 섹션에서 개체를 추가로 필터링하고 필터링된 개체를 다음 섹션으로 푸시합니다. 위젯 데이터는 마지막 섹션의 출력인 개체를 기반으로 합니다.
입력 데이터 섹션에서는 위젯에 대한 입력을 지정하는 옵션을 제공합니다. 이 섹션은 위젯이 자체 제공자 모드일 때 표시됩니다.
옵션 | 설명 |
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제목 | 이 위젯을 동일한 위젯 템플릿 기반의 다른 인스턴스와 구분하는 사용자 지정 제목을 입력합니다. |
구성 | |
컨텐츠 새로 고침 | 이 위젯에서 데이터의 자동 새로 고침을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 사용하지 않도록 설정하는 경우에는 대시보드를 열 때나 대시보드의 위젯에서 새로 고침 버튼을 클릭할 때만 위젯이 업데이트됩니다. |
간격 새로 고침 | 컨텐츠 새로 고침 옵션을 사용하도록 설정하는 경우 이 위젯에서 데이터를 새로 고치는 빈도를 지정합니다. |
자체 제공자 |
위젯에 표시되는 개체가 해당 위젯에 정의되었는지 또는 다른 위젯을 통해 제공되었는지를 나타냅니다.
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이미지 유형 | 메트릭의 이미지 유형을 선택합니다. |
메트릭 | 기본 또는 사용자 지정 메트릭을 선택합니다. |
메트릭 선택 | 메트릭 메뉴에서 사용자 지정을 선택할 때에만 활성화됩니다. 위젯에 표시되는 개체에 대한 사용자 지정 메트릭을 선택하는 데 사용합니다. 메트릭 선택을 클릭하고 개체 유형 창에서 개체 유형을 선택합니다. 메트릭 선택 창을 사용하여 메트릭 트리에서 메트릭을 선택하고 개체 선택을 클릭하여 개체 유형 창에서 선택한 유형의 개체를 확인합니다. |
증상 상태를 사용하여 차트에 색 지정 | 이미지에 색을 지정하는 기본 기준을 사용하려면 선택합니다. |
사용자 지정 범위 | 이미지에 색을 지정하는 사용자 지정 기준을 정의하는 데 사용합니다. 각 색의 범위를 정의할 수 있습니다. |
데이터 입력 | |
위젯 데이터의 기반으로 사용할 개체를 선택합니다.
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